NVIDIA DLSS 4.5 : Le Ray Reconstruction Améliore l’Expérience de Jeu
NVIDIA a récemment lancé la version 4.5 de sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling), intégrant une fonctionnalité appelée Ray Reconstruction. Cette innovation vise à améliorer la qualité visuelle des jeux vidéo sans compromettre les performances, une avancée particulièrement attendue par les joueurs.
Sur plusieurs titres compatibles, tels que Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 et Doom: The Dark Ages, les améliorations les plus notables concernent la netteté et la restitution des détails, avec des variations selon les scènes. Les tests effectués par NVIDIA montrent une augmentation significative des détails dans la gestion des ombres et une meilleure précision de l’éclairage dans Alan Wake 2. Cependant, il est à noter que le DLSS 4.5 Ray Reconstruction n’intervient pas de manière systématique ; son efficacité se manifeste principalement là où le ray tracing met en lumière les limites de la reconstruction.
Une autre information rassurante est que cette mise à jour ne semble pas entraîner de baisse de performance. Les variations de performance observées lors des tests se situent entre 1 % et 2 % en plus ou en moins lors de l’utilisation de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, indiquant que l’impact sur la fluidité du jeu est minimal. La liste initiale des jeux compatibles est également susceptible d’évoluer dans un avenir proche.
Source : Clubic



