Un studio québécois ressuscite un jeu de Game Boy Color abandonné en 2002
Le jeu vidéo Infinity, qui met en scène le bien contre le mal, voit enfin le jour après plus de deux décennies d’attente. Dans ce scénario, deux nations rivales se livrent une guerre, et un héros déchu doit convaincre ses anciens alliés de mettre fin aux hostilités pour sauver le monde. Ce récit a été écrit en trois jours par un jeune de 19 ans, comme l’indique Gary Doireau, directeur marketing du studio Incube8.
D’abord un jeu pour calculatrice
L’histoire d’Infinity débute avec Joltima, un jeu pour calculatrice scientifique Texas Instrument, considéré par plusieurs comme un classique. Gary Doireau souligne que certains utilisateurs continuent de chercher de l’aide en ligne pour terminer ce jeu. Le créateur de Joltima avait pour ambition de développer une suite sur Game Boy Color, ce qui a conduit à la création du studio Affinix Software et au lancement du projet Infinity.
Malheureusement, le développement d’Infinity, alors achevé à 90 %, a été abandonné en 2002, en raison de l’annonce de la Game Boy Advance par Nintendo. Cela a été perçu comme un risque financier d’investir dans un jeu pour une console en fin de vie. Malgré cela, de nombreux fans ont continué à écrire au studio pendant 15 ans, demandant des nouvelles de la sortie du jeu.
Une campagne de sociofinancement au résultat inespéré
En 2016, l’équipe s’est reformée pour sortir une démo du jeu. Par la suite, Incube8 a décidé de relancer le projet en reprenant les droits d’Infinity pour développer les 10 % restants. Le studio a lancé une campagne de sociofinancement sur Kickstarter, visant à collecter 10 000 dollars. À la surprise générale, la campagne a rapporté 370 000 dollars, un montant considérable pour un jeu de Game Boy Color, témoignant d’un fort élan de nostalgie parmi les fans.
Un recrutement périlleux
En 2022, le développement d’Infinity a repris, impliquant plusieurs membres de l’équipe originale d’Affinix Studio. L’équipe a également recruté de nouveaux talents pour moderniser les graphismes en pixel art. Cependant, le processus de recrutement a été complexe, les développeurs spécialisés étant rares. En tout, une dizaine de personnes ont collaboré au projet durant quatre ans.
Actuellement, environ 800 personnes ont accès à la version numérique d’Infinity, lancée pour Noël en décembre 2025. La version physique est attendue par 3 500 personnes, qui devraient la recevoir d’ici la fin juin.
Source : Radio-Canada.
