Sony abandonne les disques physiques pour ses jeux PlayStation à partir de 2028
Sony a annoncé ce mercredi 1er juillet qu’à partir de janvier 2028, la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux vidéo sortant sur ses consoles PlayStation sera interrompue. Les jeux ne seront désormais disponibles qu’en version dématérialisée, selon un communiqué publié sur le blog officiel de la société.
Le géant japonais a précisé que cette décision était motivée par « les changements de tendance dans les préférences des consommateurs ». Toutefois, il a rassuré les utilisateurs en indiquant que cette transition n’affectera pas les jeux déjà sortis ou ceux qui sortiront avant cette date au format physique.
Cette annonce survient une semaine après que Rockstar Games a révélé que le très attendu Grand Theft Auto VI sera bientôt en prévente, mais sans disque physique. La boîte du jeu contiendra uniquement un code de téléchargement.
Les réactions dans le milieu du jeu vidéo ont été mitigées. Certains, comme le créateur de contenu Conkerax, ont exprimé leur déception, soulignant que cela signifie qu’il n’y aura jamais de copies physiques de GTA VI en circulation, ce qui est sans précédent pour un titre de cette envergure. Deux revendeurs indépendants en Amérique du Nord, Video Games Plus et Loot Box Gaming, ont également annoncé qu’ils ne vendraient pas le jeu tant qu’une version physique ne serait pas disponible.
D’un autre côté, Daniel Ahmad du cabinet Niko Partners a noté que l’absence de disque n’est pas surprenante, les ventes numériques représentant environ 80 % des ventes sur PlayStation et 90 % sur Xbox.
La sortie de GTA VI est prévue pour le 19 novembre, avec des prévisions de vente atteignant 45 millions d’exemplaires dès le lancement. Le prix du jeu sera de 79,99 dollars (environ 70 euros) en Amérique du Nord et de 80 euros en Europe, ce qui est supérieur au tarif moyen des jeux à gros budget.
Cette évolution vers le dématérialisé pourrait avoir un impact significatif sur le marché des jeux vidéo, en modifiant les dynamiques de vente et de collection.
Source : HuffPost