DLSS 5 : Une consommation énergétique élevée et des performances en baisse pour les cartes graphiques Nvidia
Accusé par une partie des joueurs de dénaturer la direction artistique des jeux, le DLSS 5 consomme en plus beaucoup d’énergie et réduit les performances en jeu.
Nvidia a officiellement lancé le DLSS 5 sur les cartes graphiques RTX 50 il y a quelques jours. Cette génération du Deep Learning Super Sampling se distingue par l’intégration d’une nouvelle technologie de rendu neuronal guidé par la 3D, exploitant l’intelligence artificielle pour transformer les images et leur donner un aspect plus réaliste.
Le DLSS 5 divise la communauté des joueurs. Certains estiment qu’il s’agit d’un progrès technique qui rapproche les jeux vidéo du photoréalisme, tandis que d’autres dénoncent une déformation de la direction artistique prévue par les développeurs. Un problème supplémentaire pourrait entacher la réputation du DLSS 5 : sa consommation d’énergie et son impact négatif sur les performances.
Les performances en jeu diminuent avec le DLSS 5 activé
Depuis ses débuts, le DLSS est une fonctionnalité permettant d’améliorer le framerate en jeu en permettant au GPU de calculer l’image dans une définition inférieure à celle visée, avant de la compléter avec des artifices. Pour beaucoup de joueurs, le DLSS est perçu comme une option permettant de jouer avec des effets graphiques supérieurs sans perdre de fluidité.
Cependant, avec le DLSS 5, l’impact sur la partie graphique entraîne une chute des performances. Tom’s Hardware a réalisé une série de tests, révélant des résultats préoccupants. Actuellement, seul NBA 2K27 est officiellement compatible avec le DLSS 5, mais le média a réussi à activer cette technologie sur d’autres jeux en utilisant l’outil OptiScaler.
Les tests ont été effectués avec une RTX 5090 Founders Edition, dans une configuration visant une qualité de sortie 4K avec DLSS actif à une entrée de 1 920 x 1 080p, sans technologie de génération d’images, et avec les paramètres de raster et de ray-tracing au maximum.
Le DLSS 5, trop gourmand pour nos cartes graphiques ?
Pour Cyberpunk 2077, la RTX 5090 FE affiche une moyenne de 88,3 images par seconde sans le DLSS. Avec le DLSS activé, le framerate chute à 51,3 images par seconde, tandis que la consommation énergétique augmente de 482 à 551 W.
Concernant Hogwarts Legacy, le jeu atteint 121,1 images par seconde sans DLSS, mais ce chiffre tombe à 62,8 images par seconde avec le DLSS 5. La consommation énergétique passe de 417 W à 547 W dans ce cas.
Pour Control, la RTX 5090 parvient à afficher 87,5 images par seconde sans le DLSS, mais ce chiffre descend à 50,9 images par seconde avec le DLSS 5. Dans ce scénario, la consommation énergétique augmente légèrement de 563 à 575 W, la version Founder’s Edition étant bridée à 575 W.
Un support officiel du DLSS 5 pourrait offrir de meilleures performances, mais la différence devrait être limitée. Nvidia a déjà annoncé que le DLSS 5 serait disponible sur les RTX 40, suscitant des inquiétudes quant à un impact encore plus important sur les performances de ces cartes graphiques.
En attendant, les joueurs pourraient envisager d’éviter le DLSS 5.
Source : Tom’s Hardware

