Cinematic VR immerses viewers inside the narrative, research shows

La réalité virtuelle (RV) et le métavers suscitent un intérêt croissant, mais pour beaucoup, ces concepts demeurent abstraits et complexes. Parallèlement, des initiatives émergent pour intégrer ces technologies dans des expériences narratives immersives, permettant aux spectateurs de vivre l’histoire de l’intérieur.

Selon une étude commandée par Meta et réalisée par Deloitte, le métavers pourrait contribuer à hauteur de 259 à 489 milliards d’euros supplémentaires par an au PIB de l’Union européenne d’ici à 2035. En France, cette contribution économique pourrait représenter entre 55 et 105 milliards d’euros de produit intérieur brut additionnel d’ici 2035. (about.fb.com)

En 2023, le marché mondial des casques de réalité virtuelle est en pleine expansion, avec des prévisions de vente atteignant 4,73 millions d’unités pour 1,44 milliard de dollars, selon l’analyste Noah Elkin de Gartner. Le cabinet IDC anticipe même 12,7 millions d’unités vendues en 2023, soit une augmentation de plus de 30 % par rapport à l’année précédente. (lemonde.fr)

En France, une étude du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) révèle que 49 % des Français ont déjà expérimenté la réalité virtuelle. Parmi eux, 43 % l’ont fait dans le cadre de jeux vidéo, et l’art est également un domaine où la RV est utilisée pour l’initiation. (fisheyeimmersive.com)

Ces avancées technologiques ouvrent la voie à des applications variées, notamment dans les secteurs de la santé, de l’éducation et de l’industrie. Des entreprises européennes, dont cinq françaises, exploitent le métavers pour former leurs employés, attirer des clients et créer de nouvelles opportunités. (about.fb.com)

Ainsi, malgré les défis liés à la compréhension et à l’adoption de la réalité virtuelle et du métavers, ces technologies offrent des perspectives prometteuses pour transformer l’expérience narrative et professionnelle.

(about.fb.com)

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