Une fuite massive de 12 To révèle des années de jeux Valve oubliés
Une fuite de données de 12 To a récemment mis au jour des informations inédites sur plusieurs jeux de Valve, notamment des versions inachevées de titres emblématiques comme Left 4 Dead et Portal 2.
En juin 2008, une version presque complète de Left 4 Dead a été découverte, présentant une interface différente, des dialogues non utilisés, ainsi que des modifications de cartes et des éléments graphiques inachevés tirés du mod Terror Strike pour Counter-Strike: Condition Zero.
Le jeu Portal 2 est le plus affecté par cette fuite. Des moddeurs ont réussi à recréer une version jouable à partir d’une bêta de juillet 2009, qui reposait sur un concept de « Core Hub », abandonné par la suite. Cette bêta inclut également des éléments du préquel F-Stop, avec des mécaniques de caméra et une GLaDOS dont le rôle était plus passif. Certaines scènes inachevées intègrent des éléments de Team Fortress et de Half-Life en tant que solutions temporaires.
Parmi les découvertes les plus notables figure un modèle 3D d’une arme appelée « Weaponizer », conçue pour le troisième épisode annulé de Half-Life 2. Ce prototype, qui devait transformer des objets en munitions, s’inspire d’un pistolet à peinture portatif. Valve avait finalement opté pour des projectiles de gel.
Une version antérieure de Counter-Strike: Global Offensive a également été mise à jour dans cette fuite, montrant une interface plus stylisée et des cartes en version alpha, ainsi qu’une arme MP5 jamais commercialisée et un bouclier anti-émeute provenant de Counter-Strike 1.6.
Des fichiers datés de 2011 montrent un mélange du moteur physique de Source avec du code de Left 4 Dead 2 et des éléments d’interface prototypes pour Counter-Strike: Global Offensive. Auparavant, Valve se concentrait sur le portage du moteur Source sur des consoles de salon. Le studio Hidden Path Entertainment a ensuite apporté des améliorations, conduisant Valve à développer un nouveau Counter-Strike.
Cette fuite soulève des questions sur la gestion des données et la préservation des projets en cours au sein des grandes entreprises de jeux vidéo.
Source : Clubic

