Les créateurs de Spectre Divide pointent du doigt leur marketing après l’échec du jeu
Introduction : Le 26 août 2025, les co-fondateurs de Mountaintop Studios, Nate Mitchell et Matt Hansen, ont partagé leur analyse sur l’échec de leur jeu Spectre Divide. Dans un article publié par 80 LEVEL, ils attribuent cet échec à des problèmes de marketing, malgré des financements conséquents. Leur témoignage soulève des questions sur la gestion des attentes des joueurs et les promesses faites aux investisseurs.
Faits vérifiés
Selon les déclarations de Nate Mitchell et Matt Hansen, Mountaintop Studios a levé un total de 35,5 millions de dollars depuis sa création, mais n’a pas réussi à attirer un nombre suffisant de joueurs lors du lancement de Spectre Divide. Les chiffres de Steamdb indiquent que le jeu n’a pas atteint les 400 000 joueurs annoncés par certains médias. En outre, les promesses de rentabilité faites aux investisseurs ont été jugées irréalistes.
Développement
Dans leur analyse, Mitchell et Hansen évoquent un manque de budget marketing comme un facteur clé de l’échec de Spectre Divide. Malgré des levées de fonds importantes, ils estiment que des ressources supplémentaires pour la communication auraient pu faire la différence. Mitchell, fort de son expérience chez Oculus, a déclaré :
“In a parallel universe where we didn’t have the server issues, where the community wasn’t frustrated with our early pricing that rankled people, where maybe we had a bit more money for marketing, we could have gotten the critical mass going.”
Ils reconnaissent également avoir mal géré les attentes des joueurs, qui espéraient un produit plus abouti. Hansen a ajouté que les mises à jour majeures étaient arrivées trop tard, en raison d’une concentration excessive sur la version console.
Réactions officielles
« They were interested in building something that in three to five years has the potential for some kind of large exit », Matt Hansen, ex-COO, 2025.
Contexte
Mountaintop Studios a été fondé en pleine période de croissance du secteur des jeux vidéo, avec des financements importants attirés par l’engouement autour des nouvelles technologies et des jeux en ligne. Cependant, la concurrence accrue et les attentes des investisseurs ont mis une pression considérable sur le studio.
Désinformation et rumeurs
- Affirmation selon laquelle Spectre Divide aurait attiré 400 000 joueurs lors de sa sortie : réfutée. Les chiffres de Steamdb montrent que ce chiffre est inexact.
Sources
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Date de publication : 2025-08-26 11:45:00
Auteur : Cédric Balcon-Hermand – Consulter sa biographie, ses projets et son travail. Cet article a été vérifié, recoupé, reformulé et enrichi selon la ligne éditoriale Artia13, sans reprise d’éléments protégés.
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