Battle Arena Toshinden 3 : Un Échec Retentissant dans l’Univers des Jeux de Combat
Introduction : Sorti en 1996, Battle Arena Toshinden 3 a été développé par Tamsoft Corporation et publié par TAKARA Co., Ltd. au Japon. Ce jeu, qui se voulait une suite ambitieuse dans la série de jeux de combat, a rapidement été critiqué pour ses défauts de conception et son gameplay peu inspiré.
Faits vérifiés
Battle Arena Toshinden 3 a été lancé le 27 décembre 1996 au Japon, suivi par des sorties en Amérique du Nord et en Europe. Malgré un roster de quatorze personnages, dont dix-huit à débloquer, le jeu a souffert d’un manque de diversité dans les styles de combat, avec de nombreux personnages miroirs. Les critiques ont souligné une réalisation technique en retard par rapport à ses concurrents, notamment Virtua Fighter 2, qui offrait une meilleure fluidité et des graphismes supérieurs.
Développement
Le jeu a été conçu pour capitaliser sur le succès de ses prédécesseurs, mais il a échoué à offrir une expérience de jeu captivante. Les combats étaient souvent longs et ennuyeux, avec un gameplay qui se résumait à des attaques répétitives. Les critiques ont noté que le système de combat manquait de profondeur et que les personnages mettaient trop de temps à se retourner après une roulade, rendant les affrontements chaotiques. En conséquence, le jeu a reçu des notes médiocres, avec une évaluation finale de 13/20 par certains médias spécialisés.
Réactions officielles
« Battle Arena Toshinden 3 est carrément manqué, complètement en retard au niveau actuel de la technique. D’un faible intérêt, il se paye en plus le luxe d’être esthétiquement catastrophique et quasi-monochromique. […] Médiocre et inutile. », Greg, Joypad n°68, octobre 1997.
Contexte
La série Battle Arena Toshinden a été l’une des premières à populariser le genre des jeux de combat en 3D. Cependant, avec l’émergence de concurrents comme Tekken et Virtua Fighter, la série a dû faire face à des défis croissants pour maintenir son attrait. Le développement rapide de plusieurs titres en peu de temps a conduit à une dilution de la qualité et de l’innovation.
Désinformation et rumeurs
- Affirmation selon laquelle le jeu aurait été un succès commercial : non prouvée. Aucune source fiable ne confirme cette affirmation.
Sources
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Date de publication : 2025-08-10 14:35:00
Auteur : Cédric Balcon-Hermand – Consulter sa biographie, ses projets et son travail. Cet article a été vérifié, recoupé, reformulé et enrichi selon la ligne éditoriale Artia13, sans reprise d’éléments protégés.
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