ConlangCrafter : L’IA qui révolutionne la création de langues fictives
Présentée en juillet 2026, ConlangCrafter a déjà généré plus de 60 langues artificielles, facilitant potentiellement la création de futurs équivalents du klingon, du dothraki ou des langues elfiques du Seigneur des anneaux.
Les langues inventées, telles que le klingon de Star Trek ou le dothraki de Game of Thrones, ont une place significative dans la fiction. Leur élaboration nécessite souvent plusieurs mois, voire des années, pour garantir une structure cohérente, évitant ainsi des créations réduites à quelques mots.
Une équipe de chercheurs a choisi d’utiliser des modèles de langage (LLM) pour automatiser une partie de ce processus, comme le rapporte DigitalTrends. Leur outil, ConlangCrafter, a été conçu pour générer des langues artificielles, chacune ayant ses sons, règles grammaticales et éléments de vocabulaire distincts.
Bien que les résultats ne soient pas encore équivalents à des langues naturelles ou aux créations les plus abouties de la fiction, ConlangCrafter dépasse la simple génération de mots aléatoires.
Fonctionnement de ConlangCrafter
La création d’une langue par ConlangCrafter est un processus en plusieurs étapes. Le système commence par établir la phonologie, c’est-à-dire les sons utilisables et leur agencement. Ensuite, il aborde la morphologie, la syntaxe, le lexique, et enfin la traduction. Chaque étape est documentée dans un « language sketch », permettant de conserver les règles établies.
ConlangCrafter utilise plusieurs modèles de langage, tels que Gemini 2.5 Flash et DeepSeek-R1, et n’est pas un modèle isolé, mais une combinaison d’outils et de directives méthodiques. Le projet a été présenté lors de la conférence de l’Association for Computational Linguistics, et son code est accessible gratuitement sur GitHub.
Variété et originalité des langues générées
Pour éviter la répétition des structures linguistiques communes, les chercheurs ont introduit un élément de hasard dans le processus de création. À chaque étape, un générateur de nombres aléatoires sélectionne des caractéristiques linguistiques, permettant ainsi de générer des langues avec des structures variées, comme la position du verbe ou l’utilisation de préfixes.
ConlangCrafter peut aussi recevoir des contraintes spécifiques, comme la création d’une langue sans consonnes. Une expérience notable a consisté à développer une langue pour une espèce fictive de céphalopodes extraterrestres, utilisant des changements de couleur et des mouvements de tentacules comme éléments linguistiques.
Les langues construites, ou conlangs, existent depuis longtemps, avec des exemples emblématiques comme le quenya et le sindarin de J. R. R. Tolkien, ou le klingon de Marc Okrand.
Conclusion
Bien que ConlangCrafter ne remplace pas encore le travail des linguistes, son utilisation peut constituer un point de départ efficace pour des auteurs, des studios de jeux vidéo ou des productions audiovisuelles, générant rapidement une base cohérente à enrichir par la suite.
Source : Numerama.