Le 7 juillet 2026, la délégation aux droits des femmes et à l’égalité des chances entre les hommes et les femmes du Sénat a publié le rapport d’information n° 854 intitulé « Jeux vidéo : de la Game Boy aux filles dans le game, l’égalité en cours de chargement ». Ce document met en lumière la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo, soulignant des avancées notables tout en identifiant des défis persistants.
Au cours des 25 dernières années, le secteur du jeu vidéo a connu une féminisation significative de son public, avec près de 50 % de joueuses en France. Cependant, cette évolution n’a pas été pleinement reflétée au sein de l’industrie elle-même. Les femmes représentent actuellement 20 % des effectifs de l’industrie du jeu vidéo, une proportion qui chute à 7,7 % dans les métiers techniques et à 14 % dans les postes de direction. De plus, elles sont confrontées à des obstacles dans leur progression de carrière, notamment en raison de stéréotypes sexistes persistants, de harcèlement et de violences.
Le rapport souligne également la sous-représentation des femmes dans les espaces de visibilité et de compétition vidéoludiques en France, tels que le streaming et l’e-sport. Malgré leur présence quasi-paritaire parmi les joueurs, les femmes restent minoritaires dans ces domaines, où elles sont souvent confrontées à des critiques, des violences ou des mises en cause.
En réponse à ces constats, la délégation a formulé plusieurs recommandations visant à favoriser une plus grande mixité dans l’industrie du jeu vidéo. Parmi celles-ci figurent la promotion de la diversité dans les équipes de développement, l’amélioration de la représentation des femmes dans les contenus vidéoludiques, la mise en place de mes de protection contre le harcèlement et les violences, ainsi que la création d’environnements de jeu plus sûrs et inclusifs.
Ce rapport s’inscrit dans une série de travaux menés par le Sénat pour analyser et promouvoir l’égalité entre les sexes dans divers secteurs, en mettant l’accent sur les défis spécifiques rencontrés par les femmes dans le domaine du jeu vidéo.
(senat.fr)
