Belphégor, n° 24-1 | 2026 : Approches contemporaines des jeux vidéo (dir. Fanny Barnabé, Sara Dethise Martinez)

Approches contemporaines des jeux vidéo : un état des lieux

Le numéro 24-1 de Belphégor, dirigé par Fanny Barnabé et Sara Dethise Martinez, propose une exploration des approches contemporaines des jeux vidéo. Ce dossier met en lumière divers enjeux et pratiques qui façonnent l’industrie vidéoludique actuelle.

Dans l’introduction, les directrices soulignent l’importance de considérer les jeux vidéo non seulement comme des objets de divertissement, mais aussi comme des œuvres culturelles intégrées dans des dynamiques sociales et économiques. Plusieurs contributions abordent des thématiques variées, telles que la recherche-création et les pratiques collectives, à travers l’exemple du jeu RecovR (Gabrielle Lavenir et Hélène Sellier).

Flavie Falais examine les stratégies de production vidéoludique, en particulier celles de CD Projekt, tout en questionnant les enjeux de représentation et d’exportation. Pierre-Yves Hurel et Bruno Dupont discutent des publications autour du DAI, tandis que Serkan Narmanli analyse les publics des événements vidéoludiques en France.

François-Xavier Surinx aborde les interactions entre le jeu vidéo et le réel, en s’intéressant aux fonctions de la peur dans les expériences métaleptiques. Mathilde Gourrat propose une étude de la narration dans le gameplay à travers le prisme des narrations-puzzle, tandis que Lucas Friche présente des éléments méthodologiques pour l’analyse des cartographies vidéoludiques, en se concentrant sur la licence Monster Hunter.

Ce numéro de Belphégor offre ainsi une vision riche et diversifiée des enjeux contemporains liés aux jeux vidéo, soulignant leur impact sur la culture et la société.

Source : Belphégor, n° 24-1 | 2026.

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