Pour changer d’horizon cet été, direction l’espace avec trois titres de science-fiction récents : Pragmata, Aphelion et Saros. Trois jeux, trois planètes, et une même idée : la SF vidéoludique ne se résume plus aux lasers et aux aliens.
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Voici les trois jeux vidéo de science-fiction que vous propose Thomas Biasci, pour entrer dans l’Univers (et dans des univers) de manière bien différente.
Commençons par Pragmata, signé Capcom. Le jeu se déroule dans un futur proche, sur une station de recherche lunaire infestée de robots hostiles. On y suit Hugh Williams, un astronaute, et Diana, un androïde féminin. Leur particularité, c’est qu’ils doivent coopérer. Hugh se charge de l’action, des déplacements et des affrontements, tandis que Diana peut pirater les robots qui vous attaquent. Pour utiliser ses capacités, il faut résoudre des puzzles et mini-jeux en temps réel pendant les combats.
Saros, développé par le studio Housemarque, est un jeu d’action plus nerveux, en exclusivité sur PlayStation 5. Le joueur incarne Arjun Devraj, un soldat envoyé sur une planète dangereuse plongée sous une éclipse. Ce rogue-like implique que le joueur meurt et recommence, mais sans repartir totalement de zéro. Les améliorations s’ajoutent progressivement, et le monde se transforme à chaque partie, rendant l’échec partie intégrante de la progression.
Enfin, Aphelion change complètement de registre. Développé par le studio français DON’T NOD, ce jeu se déroule sur la planète Perséphone, aux confins du système solaire. En 2060, la Terre est devenue inhabitable, et une mission de l’Agence spatiale européenne, Hope-01, doit étudier cette planète comme possible refuge pour l’humanité. Après un crash, les deux astronautes, Ariane et Thomas, sont séparés. Le jeu alterne exploration, escalade, infiltration et survie, et a été conçu en collaboration avec l’Agence spatiale européenne pour donner un cadre scientifique crédible à son histoire et son univers.
Trois jeux, trois manières d’explorer la science-fiction vidéoludique : coopération tactique, action répétitive et exigeante ou exploration narrative. Ces titres montrent que l’espace, dans le jeu vidéo, sert aujourd’hui autant le gameplay que le récit.
