Fable, RPG très attendu, a été joué pour la première fois lors de la Gamescom 2026, où j’ai eu l’occasion de tester une démo axée sur les combats.
Microsoft, par l’intermédiaire de sa division Xbox, mise gros sur Fable, un reboot d’une saga emblématique du RPG. Le lancement du jeu, initialement prévu pour cette fin d’année, a été reporté au 23 février 2027, afin de maximiser ses chances de succès.
À quelques mois de cette date, Fable était présent à la Gamescom 2026. Une sélection de journalistes a été invitée à tester le jeu, mettant l’accent sur un aspect essentiel : les combats. Après plusieurs dizaines de minutes de jeu, les sensations étaient globalement positives, malgré quelques craintes initiales concernant le système de combat.
Fable ras sur ses combats
Les combats dans les RPG occidentaux ont souvent été critiqués. Par exemple, ceux de The Witcher 3: Wild Hunt sont souvent oubliés au profit d’autres qualités. Fable devait donc prouver sa valeur dans ce domaine crucial.
La démo se décomposait en deux parties, avec des équipements différents, permettant d’explorer diverses stratégies pour éliminer des ennemis, notamment une horde de squelettes et un mini-boss aérien.
Les environnements étaient sombres, se déroulant dans une grotte puis une forêt inquiétante. Les développeurs ont choisi de présenter le jeu avec des paramètres graphiques moyens, mettant l’accent sur l’optimisation, et le rendu était satisfaisant.
Le gameplay de Fable se distingue par sa simplicité et son efficacité. Les combats sont fluides, avec un héros maniant un marteau et ayant accès à une variété de sorts, sans être limités par une jauge de mana. Chaque sort a un temps de recharge, et le joueur doit choisir judicieusement ses compétences selon la situation.
La démo a révélé plusieurs sorts puissants, dont une boule de feu et un éclair, ainsi qu’un sort de poussée utile en cas de nombreux ennemis. De plus, le joueur peut utiliser un arc ou une arbalète, qui se recharge automatiquement. Fable semble donc miser sur la polyvalence, rendant l’expérience agréable.
Des options de difficulté variées sont également proposées, permettant des ajustements fins sur certains paramètres, comme les dégâts infligés par les ennemis.
Playground Games a compris l’importance de démontrer cette facette du jeu pour apaiser les inquiétudes entourant ce projet. Le retour dans le royaume d’Albion pourrait s’avérer prometteur.
Source : Numerama

