Comment Vaskange a transformé son « dessin infini » en jeu vidéo, le premier du genre en France

Vaskange transforme son « dessin infini » en jeu vidéo inédit

Vaskange, illustrateur lyonnais, a récemment lancé Vaskange.world, le premier jeu vidéo en France entièrement exploratoire en zoomant, basé sur son concept de « dessin infini ». Ce projet, qui permet aux utilisateurs de s’immerger dans un dessin sans fin, a vu le jour après quatre ans d’évolution depuis sa première création en 2022, où il racontait une histoire inspirée de ses vacances.

Un parcours artistique

L’artiste, qui a commencé à dessiner dès son enfance, a d’abord été influencé par les Pokémon avant de se tourner vers la bande dessinée et les mangas. Au lycée, il a remporté un prix au festival d’Angoulême pour ses BD. Vaskange a toujours eu le désir de « transmettre des émotions » et de plonger les gens dans un univers, ce qui l’a conduit à développer son projet de jeu vidéo. « Le médium est différent, mais l’attention est la même », souligne-t-il.

Un engouement sur les réseaux sociaux

Vaskange a découvert le concept de dessin infini grâce aux réseaux sociaux, où plusieurs artistes publiaient leurs œuvres réalisées avec l’application Endless Paper. Sa vidéo inspirée de ses vacances sur la Côte d’Azur a généré plus de 11 millions de vues sur TikTok.

Une conception minutieuse

Le développement de son jeu a nécessité près d’un an de travail. Chaque année, Vaskange a mis à jour son projet avec de nouvelles fonctionnalités, et il a collaboré pendant six mois avec un développeur pour « gamifier » son dessin. La version jouable, lancée il y a six mois, offre entre 20 et 30 heures de jeu.

Un public diversifié

Actuellement, le jeu compte 20 000 utilisateurs, avec environ une centaine de joueurs quotidiens. Les profils des joueurs sont variés : enfants, familles et adultes recherchant une expérience apaisante. Vaskange souligne que ce type de jeu, qui demande concentration et réflexion, est apprécié par les parents.

Projets futurs

Vaskange prévoit de lancer une version payante du jeu grâce à une campagne de financement participatif, ainsi que deux nouveaux univers payants. Son rêve ultime serait de créer un monde dédié aux insectes via Kickstarter.

Source : 20 Minutes

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